Les cinq inventions d’IA les plus étranges que j’ai vues au CES 2026

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L’IA est toujours la grande chose dans le monde de la technologie, mais ce n’est plus la grande nouveau chose. Il existe depuis suffisamment longtemps pour que le simple fait de l’intégrer à votre produit ne suffise plus à le faire se démarquer, en particulier lors du plus grand salon technologique du monde. Alors que j’assistais au CES de cette année, la tendance que j’ai remarquée à maintes reprises sur le salon était que l’IA devenait bizarre maintenant. Des compagnons holographiques personnels à un moniteur de jeu qui vous trompe essentiellement, voici les cinq inventions d’IA les plus étranges que j’ai vues au CES 2026.

Razer vous offre votre propre anime girl personnelle

Razer Project AVA Kira aide dans

Crédit : Michelle Ehrhardt

Au CES de l’année dernière, la société de jeux vidéo Razer a présenté le projet AVA, un concept de coach d’esports IA qui n’était qu’une voix désincarnée qui vit dans votre ordinateur portable. Bâillement. Cette année, la société étend ses efforts en introduisant AVA dans le monde réel.

Cette année, dans la suite Razer, j’ai eu une conversation avec « Kira », un « hologramme » d’anime qui vit dans un petit tube USB que vous pouvez brancher sur votre ordinateur portable. Elle a remarqué mon pull orange grâce à une caméra installée dans le tube, avant de m’interroger sur le spectacle et de m’inciter à lancer une tournée de Champ de bataille 6où elle m’a donné des conseils génériques en matière de chargement. Je lui ai parlé en utilisant des microphones également intégrés à son tube, et elle a répondu en utilisant son propre haut-parleur plutôt que celui de l’ordinateur portable. Razer a déclaré que cette démo était plus dirigée, c’est pourquoi elle a tout de suite évoqué le jeu, mais que l’objectif final est de permettre au nouvel AVA de fonctionner comme un compagnon IA polyvalent et convaincant, afin que vous n’ayez pas à l’utiliser uniquement pour jouer.

À cette fin, la société affirme qu’elle est « indépendante de l’IA », vous pouvez donc y connecter votre propre modèle. La démo que j’ai parcourue utilisait clairement Grok et donnait généralement l’impression de parler aux compagnons IA intégrés à cette application, jusqu’aux blagues dignes de ce nom. Mais Razer a dit que vous pourriez théoriquement utiliser ChatGPT ou Gemini à la place.

Pendant que nous discutions, Kira a joué des animations gracieuseté d’Animation Inc., qui alimente des compagnons d’IA similaires mais davantage pilotés par des applications. En d’autres termes, le chatbot et les animations ne sont pas vraiment nouveaux ici, donc ce que vous achèteriez serait le tube USB et les personnages.

Projet Razer AVA Zane

Crédit : Michelle Ehrhardt

Kira n’est pas votre seule option pour un compagnon IA ici – c’est une joueuse d’anime typique, mais j’ai aussi eu l’occasion de regarder brièvement Zane, un homme musclé tatoué au col en V le plus profond que j’ai jamais vu. Vous pouvez en quelque sorte voir immédiatement le public cible de ces deux personnages, mais si vous voulez quelque chose de plus apprivoisé, vous pouvez également faire en sorte que votre tube affiche le logo de Razer entouré d’une forme d’onde audio, qui s’appelle simplement AVA (même si le projet dans son ensemble s’appelle toujours AVA). Et la société travaille également sur les ressemblances avec des célébrités, la star de l’esport Faker et l’influenceur Sao ayant déjà donné leur approbation.

Razer a déclaré qu’il travaillait toujours à déterminer comment il distribuerait ces personnages, et on m’a dit que vous en obtiendriez un lot avec votre achat, mais que vous seriez probablement en mesure d’en acheter davantage plus tard.

Concernant les prix et la disponibilité, aucun mot à ce sujet. Techniquement, il s’agit encore d’un concept, il pourrait donc revenir à la planche à dessin. Mais le site Web de Razer indique qu’il espère une sortie dans la seconde moitié de 2026 et que vous pouvez déposer 20 $ dès maintenant pour réserver votre appareil.

En bref, si vous supprimez les fonctionnalités déjà intégrées aux applications que vous pouvez télécharger dès maintenant, le nouveau Project Ava est essentiellement un jouet hologramme parlant pour votre bureau. Ce n’est toujours pas un mauvais argument, mais malheureusement, je ne sais pas si hologramme est le bon mot pour cela. Kira me paraissait plutôt plate, moins comme celle de la projection de la princesse Leia et plus comme si elle s’affichait sur un écran transparent normal qui se trouvait justement coincé à l’intérieur d’un cylindre. Je ne pense pas que la nouveauté soit encore à la hauteur.

Le casque de jeu qui utilise l’IA pour lire dans vos pensées

Casque Neurable x HyperX

Crédit : Michelle Ehrhardt

Chaque fois que je joue à un jeu compétitif, au lieu de me lancer directement dans un match, je me lance dans quelques séances d’entraînement pour m’échauffer. C’est utile, mais cela prend du temps. Le nouveau casque concept Neurable x HyperX espère changer cela en vous aidant à vous verrouiller en quelques minutes seulement.

Essentiellement, cela ressemble à un casque de jeu normal, mais les écouteurs sont dotés de divers capteurs censés lire vos niveaux de concentration. Celles-ci sont similaires aux interfaces cerveau-ordinateur que vous avez peut-être vues dans les émissions de science-fiction, celles auxquelles sont attachés un tas de fils et de disques, mais réduites pour le marché grand public, sans fils effrayants en vue.

C’est là que l’IA entre en jeu. Réduire autant les capteurs signifie que ce casque obtient moins de lectures que les plus gros casques en laboratoire, mais Neurable affirme que ses modèles sont toujours capables de détecter les tendances de ces lectures et de les traduire en données utiles, tout en rejetant des données indésirables.

Pour les joueurs, cela signifie qu’il peut vous faire effectuer un exercice de concentration rapide appelé « Prime », dans lequel vous vous concentrez tout en remarquant qu’un nuage de points se rétrécit en un orbe solide. Une fois que cela est fait, ce qui m’a pris environ 90 secondes, vous êtes censé être concentré et prêt à jouer.

Malheureusement, j’ai fait pire dans un jeu de tir d’entraînement après la mise au point qu’auparavant, mais cela ne veut pas dire que les données étaient inutiles. J’ai fait l’exercice avec un collègue dont le score s’est amélioré d’environ un tiers après la concentration, et avec un échantillon si petit, il pourrait y avoir un certain nombre de raisons pour lesquelles je me suis étouffé après la concentration. L’entreprise a déclaré qu’il pourrait même être utile de pratiquer l’étouffement de cette manière.

Plugin de streaming neuronable

Crédit : Michelle Ehrhardt

Et de toute façon, les chiffres sont amusants. C’est pourquoi je suis particulièrement enthousiasmé par le plug-in du casque pour les streamers, qui leur permet d’afficher leurs niveaux de concentration à l’écran pour que leur conversation puisse être vue. Je pourrais facilement imaginer une communauté examinant ces données et taquinant son streamer préféré pour essayer de le distraire.

Cela dit, il faudra un certain temps avant que vous puissiez réellement l’acheter. C’est encore un concept pour l’instant, sans prix ni promesse de sortie. Cependant, Neurable propose déjà un casque similaire, non destiné aux jeux, fabriqué avec Master & Dynamic, qui sera bientôt disponible, sans ce logiciel. Pour en savoir plus, lisez mon article complet ici.

L’ordinateur portable de Lenovo peut hocher la tête lorsque vous lui posez une question

Compagnon IA pour Lenovo Auto Twist

Crédit : Michelle Ehrhardt

Celui-ci est davantage une innovation matérielle, mais c’est une touche intelligente. Lors de ce CES, Lenovo a présenté un ordinateur portable doté d’une charnière motorisée qui peut automatiquement se fermer, s’ouvrir et même pivoter d’un côté à l’autre. Il sortira plus tard cet été, mais pendant que la société me faisait la démonstration de l’unité, elle a également présenté un prototype d’application de chatbot qu’elle était en train de créer. Cela utilise ChatGPT pour l’instant, et ce n’est encore qu’un concept et ne sera pas livré avec l’ordinateur portable. Mais c’était mignon.

Essentiellement, pendant que je parlais avec l’application, l’ordinateur portable affichait une grande paire d’yeux animés à l’écran et utilisait sa charnière pour hocher la tête ou secouer la tête lorsque je lui posais des questions. Il affichait également de petites animations en réponse à certaines questions, comme montrer un parapluie lorsque je posais des questions sur le temps pluvieux.

Il est encore très tôt, mais j’ai été impressionné par le fait que le matériel était capable de reconnaître ce qu’était une réponse affirmative et de déclencher la réponse de l’ordinateur portable en conséquence. Une grande partie de l’IA semble assez déconnectée du monde réel, donc tout ce qui peut lui donner une présence physique est probablement une bonne idée si vous voulez que les gens la prennent au sérieux.

Le moniteur de jeu Lenovo AI qui triche essentiellement

Moniteur de jeu Lenovo AI Frame

Crédit : Michelle Ehrhardt

Également présenté au CES cette année, le moniteur de jeu AI Frame de Lenovo est probablement l’élément le plus pratique de cette liste, presque au point où on a l’impression de tricher. Essentiellement, cela remplit la majeure partie de l’écran 21:9 avec une vue 16:9 régulière de tout ce qui se trouve sur votre ordinateur et utilise l’IA pour afficher un aperçu zoomé des informations critiques du jeu sur le reste.

Par exemple, dans une démo montrant un jeu MOBA (pensez Ligue des Légendes), le moniteur a zoomé sur la carte. Dans une démo montrant Counter-Strike 2il a zoomé sur le réticule. Personnellement, je ne pensais pas qu’avoir un aperçu agrandi de la carte était très utile, mais être capable de voir constamment ce qui était essentiellement une lunette de sniper autour de mon réticule a changé la donne, car cela fonctionnait avec n’importe quelle arme et rendait les cibles beaucoup plus faciles à voir.

je pouvais voir Counter-Strike 2 Le développeur Valve va jusqu’à l’interdire s’il arrive un jour sur le marché, car il a déjà pris des mesures similaires. Mais ce n’est encore qu’une idée pour l’instant. Cela montre néanmoins que les entreprises commencent à comprendre comment l’IA peut concrètement vous aider dans vos jeux, au-delà du simple conseil que vous connaissez probablement déjà.

Les nouvelles lunettes AR de XREAL peuvent convertir automatiquement n’importe quel contenu 2D en 3D

XREAL 1S en cours d'utilisation

Crédit : Michelle Ehrhardt

Enfin, mon invention d’IA préférée au CES cette année était probablement la nouvelle technologie REAL 3D de XREAL. Intégré à ses dernières lunettes AR et déjà ajouté à une paire existante via une mise à jour du micrologiciel, celui-ci utilise l’IA pour trouver automatiquement la profondeur de n’importe quelle source vidéo 2D et la convertir en 3D. Et en l’essayant par moi-même, cela avait pratiquement l’air officiel.

Quand je l’utilisais pour jouer Mario Kart Mondeje vous aurais cru si vous m’aviez dit que Nintendo avait lui-même ajouté ce mode. Cela a également très bien fonctionné avec celui de James Cameron. Avataret il n’y avait pas de temps de chargement pour le configurer ou l’éteindre. Il n’y avait pas non plus de flou, comme cela pourrait être le cas avec les écrans 3D sans lunettes comme la 3DS.

C’est une excellente option pour les personnes qui aiment regarder des jeux et des films en 3D, mais qui pourraient avoir du mal à les trouver maintenant que les téléviseurs 3D et la Nintendo 3DS appartiennent pour la plupart au passé. Désormais, vous pouvez simplement regarder votre bibliothèque 2D existante, mais en 3D.

Le seul problème que vous pourriez rencontrer concerne le contenu qui n’a pas de profondeur. Par exemple, Ralph Jodice de XREAL m’a dit que le logiciel ne savait pas trop quoi faire lorsqu’il essayait de lire le format 8 bits original. Super Mario Bros. avec lui, et mettrait l’accent au hasard uniquement sur certains éléments du jeu, sans aucune rime ni raison. Une illusion de profondeur semble cependant fonctionner. Super Mario Bros. est entièrement plat, mais quand j’ai essayé de regarder l’animation au stylo et au papier Blanche Neige et les Sept Nains grâce à cette technologie, il a correctement séparé les personnages du premier plan des décors de l’arrière-plan, même si tout à l’écran était entièrement dessiné à la main.