Nous avons appris un parcelle À propos du Switch 2 depuis que Nintendo l’a annoncé en janvier. Nous savons comment les spécifications de base se comparent sur le papier à l’interrupteur d’origine; Nous savons que de nombreux chariots de jeu physique n’auront pas réellement les jeux dessus; Et nous savons à quoi les jeux s’attendent cette année. Bien qu’il y ait encore plus à en savoir plus sur la console avant qu’il ne lance officiellement le mois prochain, de nouvelles fuites ont fourni de nouveaux informations sur la façon dont le Switch 2 fonctionne réellement.
Digital Foundry rapporte qu’il peut confirmer définitivement les fuites entourant le matériel du commutateur 2, répondant à de nombreuses questions restantes que Nintendo et Nvidia ont laissé jusqu’à présent un mystère. Le point de vente met en évidence les améliorations matérielles clés de la nouvelle console de l’entreprise et explique comment il existe des augmentations de performances majeures, en particulier en mode amarré.
Le commutateur 2 est plus puissant, surtout lorsqu’il est amarré
Digital Foundry souligne que Nintendo appelle le SOC (système sur une puce) dans le commutateur Switch 2 et OG « Custom », mais note que le SOC du commutateur d’origine était vraiment une puce « vanille ». Le matériel du commutateur 2, en revanche, vraiment est Fabriqué uniquement avec la console de Nintendo à l’esprit. Cela signifie qu’il devrait être mieux optimisé pour la situation unique de l’entreprise de nécessiter d’offrir un jeu de jeu de qualité console qui peut s’adapter au mode portable.
Le nouveau NVIDIA T239 personnalisé dispose d’un CPU A87C ARM à huit cœurs, par rapport au Cortext A57 à quatre cœurs dans le commutateur 1. Digital Foundry rapporte que le commutateur d’origine a réservé un noyau de processeur pour les fonctionnalités du système d’exploitation et a laissé les trois autres ouverts aux développeurs, tandis que le commutateur 2 réserve six de ses cœurs pour les développeurs et utilise deux pour les OS Tasks.
Les spécifications du CPU ne sont pas encore claires: le commutateur d’origine avait une vitesse d’horloge CPU fixe (la vitesse de traitement du CPU) de 1020 MHz, qu’elle ait été amarrée ou en mode portable. Le nouveau commutateur fonctionne à 1101 MHz dans le portable, mais 998 MHz lorsqu’il a amarré. Digital Foundry ne sait pas pourquoi c’est le cas, bien qu’il spécule qu’elle a quelque chose à voir avec les baisses de bande passante de mémoire qui auraient un impact sur les performances du processeur. La vitesse d’horloge théorique maximale ici est de 1,7 GHz, contre 1,785 GHz sur l’interrupteur.
Les spécifications GPU ont plus de sens pour le moment. Le nouveau GPU Ampère a une vitesse d’horloge typique de 1007 MHz lorsqu’il est amarré, et 561 MHz en mode portable, avec une vitesse d’horloge maximale de 1,4 GHz. Le GPU du commutateur d’origine a fonctionné à 768 MHz lorsqu’il est amarré et jusqu’à 460 MHz en mode portable, avec un maximum de 921 MHz. Une métrique importante à noter ici est Tflops, qui mesure le taux de performance d’un GPU. Lorsqu’il est amarré, le GPU du commutateur 2 est évalué pour 3,072 TFLOPS, mais tombe à 1,71 tflops en mode portable. Digital Foundry fait valoir que vous ne pouvez pas nécessairement évaluer le potentiel d’un GPU à partir de Tflops seuls, et qu’il appartiendra aux développeurs de nous montrer comment les jeux peuvent fonctionner.
Nous savions déjà que le Switch 2 propose 12 Go de RAM (102 Gb Digital Foundry dit maintenant qu’il peut confirmer comment Nintendo alloue cette mémoire: le système d’exploitation utilise 3 Go de RAM, ce qui laisse 9 Go pour les jeux en cours d’exécution. C’est une comparaison frappante avec le commutateur 1, qui n’a été expédié qu’avec 4 Go de RAM, avec 3,2 Go de celui alloué aux développeurs. Cela signifie que le Switch 2 triples presque la quantité de jeux de mémoire que les fabricants de jeux peuvent utiliser.
Gamechat prend beaucoup de ressources
Gamechat est l’une des « grandes » nouvelles fonctionnalités de Nintendo pour le Switch 2. À venir sur le marché 22 ans après le chat de console en ligne popularisé en direct, la fonctionnalité propose des fonctionnalités de communication dans le jeu telles que le chat audio et vidéo et le partage d’écran. Cependant, il semble que l’innovation soit coûteuse à la performance.
Que pensez-vous jusqu’à présent?
Digital Foundry dit que Gamechat affecte les ressources système à un tel degré que Nintendo offre aux développeurs un «outil de test de chat de jeu». Cet outil reproduit que le chat des jeux de ressources prend en charge lors de la course, afin que les développeurs puissent comprendre comment cela pourrait avoir un impact sur leurs jeux, sans avoir besoin d’exécuter le chat de jeu lui-même pendant le développement.
Cela ne devrait pas être surprenant pour quiconque a regardé les démos Switch 2 de Nintendo. Le chat de jeu a l’air houleuxsurtout lorsque vous partagez votre écran ou en faisant des appels vidéo. (Est-ce que 5 ips?) Je suppose qu’il est rafraîchissant de voir Nintendo si transparent sur la façon dont ces fonctionnalités sont lattes, mais le fait qu’il ait l’air si mal dans la publicité officielle n’augmente pas bien pour les performances du monde réel du jeu.
Nous devrons attendre que les jeux jugent les véritables capacités du Switch 2
Pris uniquement sur papier, le Switch 2 a un grand avantage des performances lorsqu’il est branché sur son quai. Nous savions déjà que le Switch 2 est capable de la sortie 4K 60 ips et 1440p 120 ips en mode amarré, par rapport à la sortie 1080p 120 ips dans le portable. Il est donc logique que le Switch 2 ait un ventilateur de refroidissement actif intégré à la station d’accueil pour maintenir ces performances plus élevées. (Le Switch 1 n’a pas de ventilateur dans son quai, même s’il est capable de produire une résolution plus élevée en mode amarré que le portable.)
Cependant, nous devrons voir comment les performances se traduisent par une utilisation réelle. Comme pour n’importe quel matériel, les spécifications en papier ne peuvent que vous en dire autant. Le véritable test est dans la façon dont les développeurs peuvent optimiser et pousser ce matériel avec leur logiciel. Si les développeurs peuvent profiter du matériel Switch 2 plus avancé pour réaliser des graphiques et des performances plus impressionnants, nous verrons naturellement cela pour nous-mêmes dans le gameplay. Pour l’instant, c’est un jeu d’attente.