Apple voulait vraiment que l’Apple Vision Pro prenne le contrôle du paysage VR lors de sa sortie plus tôt cette année, mais après des mois de retours et des rumeurs de retards dans les suivis, il est clair que la demande n’est pas tout à fait à la hauteur des attentes. Une raison potentielle du problème ? Eh bien, le prix de 3 500 $. Mais à part ça ? Le Vision Pro n’a pas encore fait ses preuves en tant qu’appareil de jeu.
Les casques VR et les jeux vont de pair
Depuis le lancement du tout premier Oculus Rift en 2016, la technologie VR grand public actuelle a toujours été profondément liée aux jeux. L’un des casques VR les plus importants dans le domaine à l’heure actuelle est la marque PlayStation, et malgré les tentatives de Meta de promouvoir la famille d’appareils Quest comme étant utile pour tout, du travail à la remise en forme, les casques de la société sont toujours dotés de contrôleurs de suivi de mouvement et de type console. et de nombreux jeux exclusifs à gros budget.
Ce type de support contribue à donner au casque un attrait plus large et à donner l’impression d’avoir des « applications qui tuent » qui vous donnent une raison de le porter en dehors des voyages en avion ou d’autres situations de niche. Mais le Vision Pro est, de par sa conception, beaucoup moins capable de prendre en charge les jeux. C’est parce qu’Apple a choisi de ne pas le livrer avec des contrôleurs.
Il y a deux côtés à cela. La première est que le suivi manuel d’Apple est assez bon, ce qui rend le défilement décontracté dans l’interface du Vision Pro pas très différent de l’utilisation d’un iPad. Cela rend également le Vision Pro peut-être un peu plus accessible aux non-joueurs, ce qui correspond encore une fois moins à sa marque en tant qu’appareil de jeu qu’en tant que, pour reprendre les mots d’Apple, un « ordinateur spatial ».
Mais malheureusement, le manque de contrôleurs signifie également que, dans les situations étranges où vous souhaitez jouer, vos entrées sont sérieusement limitées. Malgré la précision du suivi des mains d’Apple, il reste encore un gros retard pour les actions nerveuses, et le manque de boutons dédiés signifie que les développeurs sont limités dans la façon dont ils peuvent utiliser l’appareil.
C’est dommage, car armé de beaux écrans, d’une interface facile à naviguer et d’une puce M2, le Vision Pro dispose définitivement du matériel nécessaire pour prendre en charge plus d’expériences qu’il n’en a. Il pourrait s’agir du meilleur casque de jeu par défaut s’il prenait simplement en charge les contrôleurs de mouvement. Malheureusement, nous nous retrouvons avec des expériences beaucoup plus légères, sacrifiées sur l’autel de la mode.
Pourtant, disons que vous n’êtes pas intéressé par les jeux VR à gros budget, mais que vous souhaitez simplement jouer en VR ou AR pendant que vous y êtes. L’Apple Vision Pro est-il bon pour les jeux occasionnels ? Eh bien, oui, mais avec quelques gros astérisques.
Engrenages et Goo sur l’Apple Vision Pro
Récemment, j’ai pu tester une première version de Engrenages et Gooune prochaine exclusivité Apple Vision Pro des développeurs chevronnés de VR et AR, Resolution Games. Le jeu est une sorte de croisement entre un jeu de stratégie en temps réel et un MOBA (arène de combat multijoueur en ligne), dans lequel vous dirigez des troupes pour détruire une forteresse ennemie. C’est un choix intelligent pour le Vision Pro, et il est probablement aussi impressionnant qu’un jeu pour casque pourrait l’être (les expériences précédentes ont généralement été plus légères que celle-ci), mais néanmoins, je pouvais sentir les développeurs s’efforcer de résister aux limites de l’appareil. Si c’est le meilleur d’Apple, c’est un signe inquiétant.
D’abord, le bien. Les graphismes ici sont véritablement immersifs et rien ne semble flou ou difficile à suivre. L’effet AR ici est particulièrement bien vendu, les minuscules créatures de dessins animés du jeu ayant l’impression de partager le même espace que vous. Le contrôle était également étonnamment intuitif pour un jeu mains uniquement, vos mains remplaçant essentiellement une souris lorsque vous commandez des troupes. Il y a beaucoup de charme à trouver ici lorsque vous jouez dans le cadre idiot du jeu où des sociétés de soda extraterrestres rivales participent à une véritable guerre d’entreprise.
Mais une fois le faste de la première impression disparu, le sentiment de truc de salon commence à s’installer. Bien que le jeu se présente comme un RTS, avec vous engendrant des troupes et choisissant comment construire votre base d’attache, il est plus limité que la plupart des jeux du genre. Vous vous rendez vite compte que vous n’avez aucun contrôle direct sur vos troupes : une fois qu’elles sont déployées, la seule décision que vous pouvez prendre avec elles est quelle « voie » du champ de bataille vous voulez qu’elles attaquent – c’est là que se trouvent les éléments du MOBA. entrez. De même, vous ne pouvez construire que sur une très petite place directement devant vous.
Il y a des éléments avec lesquels vous pouvez interagir sur la carte, comme des bombes sur lesquelles vous pouvez cliquer pour faire exploser les ennemis lorsqu’ils passent devant eux, mais même si le jeu essaie de vous faire sentir comme un commandant, la vérité est que vous commandez principalement le type d’armée que vous aimeriez voir figurer au menu et la regarder faire tout le travail à votre place.
Ce n’est pas en soi une mauvaise chose et fonctionne pour les petits niveaux de style jeu mobile qui vous sont présentés. Mais il est également clair que le gameplay restreint est dû au manque de contrôleurs du Vision Pro.
Il est probable que vous ne puissiez construire votre base que dans une très petite zone devant vous, car cela est plus facile pour l’appareil. Même chose avec le fait de ne pas pouvoir commander directement les troupes. Et le choix du genre est presque certainement fait pour que les joueurs puissent jouer assis, sans avoir besoin d’utiliser le suivi à l’échelle de la pièce. Encore une fois, c’est un choix intelligent, mais pas vraiment ambitieux.
Essentiellement, rien n’est fait ici qui ne puisse être reproduit en dehors de la réalité virtuelle, ce qui signifie qu’il s’agit essentiellement d’un jeu sur iPad avec une couche de peinture en trois dimensions. En fait, le jeu serait probablement meilleur sur cette plateforme, car un contrôle plus précis signifierait probablement moins de restrictions sur le gameplay.
Je n’ai joué que quelques niveaux, il est donc possible que cela devienne plus complexe plus tard, mais dans l’état actuel des choses, ce n’est pas une bonne première impression de ce que le Vision Pro pourrait offrir avec ses exclusivités à l’avenir, et ce n’est certainement pas le cas. Cela n’augure rien de bon pour la prise en charge continue des jeux VR tiers. Cela devrait être une distraction amusante pour les personnes qui possèdent déjà le casque, mais contrairement aux jeux Meta-exclusifs comme Batman : L’Ombre d’Arkhamil est peu probable que quiconque ne possède pas déjà un Vision Pro se précipite et en achète un. Même si vous n’aimez pas les jeux plus « hardcore », il n’y a pas grand-chose d’unique ici pour le moment. Non seulement vous êtes très bien avec un iPad, mais vous vous en sortirez probablement mieux avec un aussi.
Qu’en est-il des jeux plus traditionnels ?
Ainsi, les jeux VR sur Apple Vision Pro pourraient apparaître davantage comme une nouveauté pour le moment, mais qu’en est-il de l’utilisation du casque comme moniteur pour jouer à des jeux 2D ? Cela a mieux fonctionné dans ma démo, où j’ai pu découvrir le jeu sur console. Mensonges de P dans le Vision Pro, mais j’ai deux problèmes qui m’empêchent de le recommander.
Encore une fois, commençons par les points positifs. Au cours de mon expérience, j’ai pu jouer au jeu, un RPG hack-and-slash plus traditionnel semblable à Âmes sombresen utilisant le Vision Pro comme moniteur externe pour un MacBook exécutant le jeu. La connexion était fluide, le gameplay était réactif et le mode bêta ultra-large avec lequel j’ai pu tester m’a permis de reproduire un type de moniteur que la plupart des gens ne possèdent pas dans la vraie vie.
Et pourtant, j’ai l’impression qu’Apple fait le strict minimum ici. Exemple concret : si l’Apple Vision Pro est censé être un « ordinateur spatial », pourquoi ai-je besoin d’un MacBook pour diffuser le jeu ? Sorti pour Mac l’année dernière, quelques mois seulement après l’arrivée du M2 sur le marché, Mensonges de P est tout à fait capable d’atteindre de solides performances sur une puce M2, il serait donc logique de s’attendre à ce que Vision Pro l’exécute de manière native. Au lieu de cela, vous avez besoin d’un ordinateur externe communiquant avec lui sans fil, et dans une situation comme un vol, cela ne fait qu’ajouter du volume supplémentaire et davantage de points de défaillance potentiels.
En attendant, je me demande pourquoi vous voudriez utiliser Vision Pro pour jouer à ce jeu ailleurs qu’en vol ou dans une autre situation où vous ne pouvez pas accéder à un téléviseur ou à un grand moniteur. En effet, même si le grand écran virtuel était certainement agréable, je ne suis pas sûr que porter le Vision Pro pendant toute une session de jeu soit réalisable.
Ce casque est haut de gamme, ce qui signifie une construction entièrement métallique, ce qui pèse lourdement sur votre visage. Je n’ai porté le Vision Pro que pendant environ 45 minutes et à la fin, j’étais heureux de l’enlever. En attendant, je peux généralement utiliser la construction en plastique de mon Meta Quest 3 pendant quelques heures avant de me fatiguer. Un produit Apple Vision moins cher ne peut pas arriver assez rapidement, et cela pour plus de raisons que le prix.
Ainsi, bien que l’Apple Vision Pro fonctionne pour les jeux non VR, je ne me vois pas l’utiliser pour eux en dehors des situations où j’ai peu d’autres options. Et même dans ce cas, l’expérience pourrait être meilleure.
Les joueurs devraient-ils se procurer l’Apple Vision Pro ?
Avec sa puissance, l’Apple Vision Pro devrait être un prétendant au titre de meilleur casque de jeu, mais la décision déconcertante de se retirer des contrôleurs l’empêche de détenir ce statut. À l’heure actuelle, c’est l’un des pires casques pour les jeux, et comme les jeux représentent toujours une si grande part du marché global des casques, cela laisse le Vision Pro dans une situation délicate.
Je pense toujours qu’il est possible que Apple lance des contrôleurs Vision Pro à l’avenir, car ils commencent à s’adapter davantage à la réalité selon laquelle les casques VR sont des appareils spécialisés avec un attrait spécifique que le grand public ne peut pas être obligé d’aimer, et, par conséquent, ne peut pas être vendu selon la même approche minimaliste et luxueuse qu’un MacBook. Mais d’ici là, l’Apple Vision Pro continuera d’être un matériel très puissant sans aucune réelle expérience qui le pousse dans ses limites. Pour l’instant, vous pouvez toujours bénéficier d’une meilleure expérience de jeu à moindre coût.