Toutes les plus grandes révélations des Game Awards 2024

Je suis curieux de savoir si mon téléphone peut faire la différence entre « Ciri » et « Siri ».

L’E3 étant véritablement une chose du passé dans le monde post-pandémique, les Game Awards de Geoff Kieghley sont désormais la plus grande source d’annonces de jeux vidéo de l’année, reprenant le flambeau laissé par la série qui nous a offert des moments aussi mémorables que « mon le corps est prêt.

Le Summer Game Fest de Keighley propose également quelques surprises, tout comme la Gamescom allemande, mais il est clair que la cérémonie de remise des prix est le lieu où les gros canons sortent. Malgré son nom, il est presque mieux connu comme un festival de bandes-annonces à ce stade, comme l’ont plaisanté les Muppets Statler et Waldorf (oui, vraiment) lors de l’événement de cette année.

Dans cet esprit, voici les plus grandes révélations de l’émission d’hier soir, dont deux retours différents aux favoris fantastiques et un nouveau jeu de science-fiction des créateurs de Le dernier d’entre nous.

Le sorceleur IV met Ciri dans le rôle principal

Pouvez-vous croire que cela fait un peu plus de neuf ans depuis Le sorceleur 3 est sorti ? Depuis lors, le titre a connu deux extensions importantes et a servi d’inspiration partielle pour une émission Netflix, mais il est enfin temps pour lui d’avoir une véritable suite.

Simplement intitulé Le sorceleur IVla révélation du jeu a été la première grande annonce de la série, et bien que le gameplay n’ait pas encore été montré, il s’est accompagné de deux grandes révélations.

Le premier était un changement de protagoniste. Geralt et ses cheveux Fabio font une pause cette fois-ci, tandis que sa fille adoptive et apprentie Ciri reprend les doubles lames pour traquer les monstres du continent.

Le second n’avait en fait pas grand-chose à voir avec le jeu lui-même et était plutôt un teaser pour les nerds de la technologie. Au début de la bande-annonce du jeu, une petite note en bas de l’écran indiquait qu’il était « pré-rendu dans Unreal Engine 5 sur un GPU Nvidia GeForce RTX inopiné », ce qui confirme que les développeurs de jeux ont déjà mis la main sur le prochain Nvidia. génération de cartes graphiques. Les constructeurs de PC impatients en entendront probablement parler bientôt, peut-être dès le CES du mois prochain.

Règne nocturne de l’Anneau ancien est une spin-off coopérative

Après un jeu de base de près de 60 heures et une extension de 30 à 40 heures, Anneau ancien n’est pas encore terminé. Dans une démarche surprenante pour le développeur FromSoftware, le prochain titre de la série sera un jeu coopératif basé sur des sessions plutôt qu’un RPG se déroulant dans un monde persistant.

Vous ne le sauriez pas d’après la bande-annonce, qui se concentre principalement sur de petits groupes de joueurs se regroupant pour combattre de grands patrons, Chasseur de monstres style (ça a l’air malade, à vrai dire). Cependant, des médias tels que IGN (qui appartient à la même société mère que Vie Associative) ont déjà mené des interviews et se sont penchés sur les versions préliminaires, d’où proviennent ces détails.

Selon les développeurs, le jeu est conçu pour trois joueurs mais aura un mode solo et se déroulera dans une version condensée de la carte Limgrave du premier jeu. Au cours de trois jours de jeu, les joueurs auront pour tâche de survivre et de se préparer à affronter un boss majeur à la fin de la session.

Plutôt que de personnaliser leurs propres personnages, les joueurs choisiront également entre huit préréglages ici, même si je suppose que le même personnage peut être très différent à la fin des différentes sessions.

En tant que grand fan des jeux FromSoftware, mais pas grand amateur de leurs systèmes multijoueurs généralement quelque peu maladroits, je suis prudemment optimiste sur le fait que Règne de la nuit pourrait enfin être le jeu qui me convaincra d’essayer de jouer avec des amis.

Un nouveau jeu des gens derrière L’Ombre du Colosse

Cela fait huit ans depuis le dernier jeu réalisé par le légendaire développeur Fumito Ueda, l’esprit créatif en chef derrière les classiques dont Ico et L’Ombre du Colosse. Le studio derrière ces titres, Japan Studio, ayant depuis été fermé et fusionné avec Astro Bot développeur Team Asobi (nous y reviendrons plus tard), il n’était pas clair si nous reverrions un jour un autre titre dans la même veine que ces jeux.

Heureusement, il semble qu’Ueda et un groupe de vétérans de Japan Studio soient de retour avec un nouveau jeu actuellement nommé « Project Robot ».

La bande-annonce de la cérémonie de remise des prix d’hier soir était assez légère en termes de détails, mais les vibrations dont nous nous souvenons tous des jeux précédents d’Ueda étaient toutes là, alors que la foule regardait silencieusement une petite silhouette en tenue énigmatique grimper sur un robot géant pour échapper à une catastrophe imminente.

Comme notre protagoniste à la fin du trailer, une date de sortie est encore en suspens, mais un détail surprenant : Epic Games (oui, le Fortnite personnes) contribue à produire.

Okami est de retour

Vers la fin de la cérémonie de remise des prix, Geoff Keighley a excité le public pour ce qui semblait être son annonce préférée de la soirée, allant jusqu’à déchirer un peu et à faire appel à un vrai batteur pour donner le ton avant la bande-annonce. joué.

Lorsque l’animateur a parlé d’impossibilités qui se réalisaient et a dit « si vous aimez vraiment les jeux vidéo comme moi, ce moment est pour nous tous », je m’attendais à ce que Demi-vie 3 pour apparaître sur mon écran. Au lieu de cela, j’ai été surpris par un Okami suite.

Je ne suis pas déçu ! Un jeu classique culte pour PS2 et Wii, Okami combine un style artistique magnifique, un folklore japonais, des mécanismes de calligraphie innovants et un Légende de Zelda-approche de style du gameplay pour créer un mélange vraiment impressionnant de mécanismes et de vision qui n’a pas vraiment été capturé depuis.

Une partie de la raison à cela ? Peu de temps après sa sortie en 2006, le réalisateur Hideki Kamiya a quitté Capcom pour aider à fonder Platinum Games, son studio Clover fermant ses portes quelques mois plus tard. Le jeu a été un succès critique, mais il semble que Capcom n’était pas satisfait des ventes.

Maintenant, il semble que l’éditeur soit prêt à donner une seconde chance à Kamiya, non seulement en annonçant un Okami suite (pas de titre officiel pour l’instant) avec lui à la barre, mais lui donnant en fait un nouveau studio sous le nom de Clovers (ne change jamais, Kamiya).

La nouvelle fait suite au succès de Le diable peut pleurer 5une suite d’un autre classique de Kamiya, qui a probablement contribué à changer le ton de Capcom. Je ne serais pas surpris de voir d’autres tubes cultes comme Joe le Viewtiful ou Main de Dieu passer du temps au soleil ensuite.

Un nouveau jeu de science-fiction Naughty Dog

Dans la dernière bande-annonce de la soirée, Le dernier d’entre nous le développeur Naughty Dog a dévoilé son prochain grand jeu, et finalement, cela n’a rien à voir avec les zombies. Plutôt, Intergalactique : le prophète hérétique est une aventure spatiale qui suit une chasseuse de primes qui tente d’être la première personne depuis plus de 600 ans à quitter l’orbite de la planète Sempiria.

Le gameplay réel était léger (un thème récurrent de la soirée), bien que la bande-annonce révélatrice montre notre héroïne s’armant d’une arme à feu et affrontant un robot imposant avec un sabre laser. Dans ce qui s’est avéré être une décision controversée sur mon flux Bluesky, la bande-annonce a également beaucoup mis en avant la nostalgie des années 80 et ses partenariats avec des marques, ce qui lui a définitivement donné un peu de courage. Gardiens de la Galaxie ambiance.

Néanmoins, le ton globalement plus léger de l’annonce devrait s’avérer être une pause amusante par rapport à la nature sinistre de Le dernier d’entre nous série, et rapprochera peut-être Naughty Dog de son Jak & Daxter racines.

Et le gagnant est…

Enfin, vous ne pouvez pas organiser les Game Awards sans déclarer le jeu de l’année. Le gagnant de cette année a dû faire face à une concurrence féroce, la liste des nominés comprenant Balatro, Mythe noir : Wukong, Métaphore : ReFantazio, Astro Botet Renaissance de Final Fantasy VII.

En fin de compte, cependant, l’équipe Asobi Astro Bot s’en est sorti. Cette victoire est la première fois qu’un jeu de plateforme remporte le prix du jeu de l’année, avec Astro Bot faire ce que même Mario ne pouvait pas (pour être honnête, il affrontait Link et Geralt lorsqu’il a été nominé).

Il s’agit cependant d’une réussite impressionnante pour le premier jeu à part entière du personnage – et comme pour célébrer, le titre est actuellement à environ 10 $ de réduction dans la plupart des vitrines.