Pouvez-vous réellement apprendre à jouer de la musique à partir d’un jeu vidéo ?

Il y a une grande différence entre les contrôleurs et les guitares, mais les jeux peuvent quand même enseigner quelques astuces.

Je joue à des jeux musicaux depuis 10 ans et je joue de la musique depuis plus longtemps que cela, et je suis fasciné par tout ce que l’on peut apprendre en jouant à des jeux vidéo. La réponse est : certaines, et de manière intéressante.

Je ne suis pas dans le camp des musiciens qui se moquent des jeux musicaux pour rien vraiment enseigner la musique, parce que Héros de la guitareet. Tous sont en fait bons pour enseigner certaines compétences de base et parfaits pour garder les gens intéressés à se déhancher. Aucun jeu ne fera de quelqu’un un bon musicien, mais il pourrait vous aider à vous lancer sur la voie.

J’ai décomposé les trois principales franchises de jeux vidéo musicaux :Guitar Hero, groupe de rock, et Forgeron—en termes de ce qu’ils peuvent vous apprendre et de ce qu’ils ne peuvent pas vous apprendre.

Guitar Hero : Mieux que rien

Les jeux Guitar Hero originaux sont les jeux les moins efficaces pour enseigner la vraie musique. Sur une vraie guitare, vous jouez des combinaisons de six cordes sur 22 ou 24 cases. Héros de la guitare les contrôleurs ont l’équivalent d’une corde et de cinq frettes. Je n’ai pas fait le calcul, mais les guitares doivent être des milliards de fois plus complexes que les contrôleurs, donc il n’y a pas grand-chose de transférable là-bas.

Cela ne veut pas dire que tu ne peux pas apprendre rien sur la façon de jouer de la guitare Héros de la guitare. Tenir les frettes d’une main tout en grattant de l’autre vous donne une idée de base de l’indépendance des membres nécessaire pour jouer de la guitare, et cela peut également vous apprendre le rythme. Par la répétition, Héros de la guitare peut vous aider à intérioriser le rythme d’une manière que la pratique seule ne suffira pas. (À moins que vous n’utilisiez religieusement un métronome, et nous savons tous que personne ne fait ça.)

Héros du groupe, le Héros de la guitare spin-off, comprend une batterie et présente les mêmes points positifs et négatifs de base que Groupe de rock’L’aspect du tambour est détaillé ci-dessous.

Rock Band : se rapprocher un peu de la vraie musique

Groupe de rock’Les instruments de musique (guitares, clavier, batterie) offrent plus de variété que Héros de la guitareL’instrument unique de, et les contrôleurs de clavier et de batterie sont beaucoup plus proches de leurs homologues du monde réel que les contrôleurs de guitare.

Clavier

Le Groupe de rock Le contrôleur de clavier est un clavier de style keytar à deux octaves. Dans la difficulté « Pro Keys » la plus élevée, vous jouez plus ou moins les notes d’une chanson, ou aussi près que possible dans la plage de deux octaves. Vous pouvez donc réellement apprendre les parties de clavier sur cet instrument si vous y consacrez du temps, mais il y a quelques mises en garde majeures.

Doigté: Rock Band ne fait rien pour vous apprendre à jouer efficacement du clavier : il n’y a pas de guide sur les doigts à utiliser et à quel moment. Cela peut vous enfermer dans de mauvaises habitudes musicales dont il sera difficile de se débarrasser par la suite. Ce n’est pas très grave pour moi, mais ce qui m’intéresse uniquement, c’est de jouer des riffs dans un groupe de garage techno, pas de jouer de la musique « sérieuse ».

Basse: L’un des défis de l’apprentissage du clavier est d’incorporer la main gauche, la partie de basse, avec la droite. Les « vraies » instructions de piano incluent les deux mains presque dès que vous commencez à jouer pour vous habituer, mais Groupe de rock ne fait pas de pièces pour la main gauche. Pour être honnête, beaucoup de véritables parties de clavier ne le font pas non plus.

Écoute: Groupe de rock ne vous permet pas d’entendre ce que vous jouez réellement. Vous déclenchez en grande partie la musique de la chanson en appuyant sur des touches, donc la nuance manque : maintenez une note trop longtemps, Groupe de rock ne le reconnaîtra pas. Jouer certaines parties trop fort et d’autres trop doucement ? Cela ne sera pas audible. De plus : c’est un jeu, donc les « hit boxes » rythmiques sont indulgentes : vous pouvez faire glisser ou diriger le rythme de manière cohérente tout en marquant des points, sans savoir que vous ne jouez pas à temps.

Batterie

En termes de compétences transférables, Groupe de rock les tambours sont décents pour les débutants. Le contrôleur se compose de quatre peaux de batterie et d’une pédale qui joue de la grosse caisse. C’est comme jouer de la batterie sur un kit électronique, car c’en est un : vous pouvez convertir un kit Rock Band en pads de batterie électroniques fonctionnels en soudant quelques fils ensemble.

Mais est-ce que ça vous apprend à jouer de la batterie ? Type de. L’objectif principal des joueurs de batterie débutants est de développer leur sens du rythme, et Groupe de rock il est préférable de « jouer dans le temps » dans la mémoire de votre corps plutôt que de ne pas jouer Groupe de rock le fera, même si cela vous permet toujours de jouer négligemment.

Ce sont les points positifs du tambour. Voici les négatifs de batterie.

Indépendance des membres: Groupe de rock les tambours nécessitent trois membres ; les vrais tambours en nécessitent quatre. Le jeu laisse de côté le pied que vous utilisez pour contrôler votre chapeau haut de forme. C’est donc certainement utile, mais pas tout ce dont vous avez besoin.

Technique: Groupe de rock (et Héros du groupe) n’enseignez pas la mécanique de la batterie : comment tenir les baguettes, comment contrôler leur rebond, etc. Vous pourriez ainsi facilement inculquer de mauvaises habitudes difficiles à briser que vous devrez plus tard désapprendre.

Écoute: Toi vraiment besoin de vous entendre lorsque vous jouez de la batterie. Avant de jouer avec d’autres personnes, vous devez pouvoir contrôler votre volume et votre intensité et vous devez savoir quand vous jouez en dehors du temps, même légèrement, et Groupe de rock ne vous laissera faire ni l’un ni l’autre. Il ne vous apprendra pas à vous enfermer avec un bassiste, ni à piloter le moteur d’un groupe. Cela ne vous apprendra pas non plus comment emménager dans l’appartement de votre petite amie parce que vous avez été expulsé du vôtre, et les vrais batteurs doivent le savoir.

Créativité: Un de mes amis est un très bon batteur, mais il ne sait pas jouer Groupe de rock de la batterie pour lui sauver la vie, car le concept de jouer du « bon » tambour au « bon » moment est antithétique par rapport à la façon dont il aborde son instrument. Groupe de rock n’a pas de réglage pour « Je joue de la batterie géniale, mais pas celle que vous me dites que je devrais jouer. » Au lieu de cela, cela vous pénalise pour tout type de créativité. Plus d’informations à ce sujet ci-dessous.

Guitare basse

Vous n’avez pas besoin d’un jeu ou de leçons pour apprendre à jouer de la guitare basse, car c’est si simple que c’en est une blague. (Coups de feu, bassistes !)

Rocksmith : Plus sérieux ; plus d’apprentissage

d’Ubisoft Forgeron, et vient d’être lancé Rocksmith+ service d’abonnement, à cheval sur la frontière entre « cours de musique » et « jeu ». Ils contiennent des instructions interactives et quelques mini-jeux, mais je me concentrerai ici sur le jeu principal : l’enseignement musical gamifié est une chose complètement différente des jeux musicaux.

Rocksmith le jeu principal est essentiellement Héros de la guitare avec une vraie guitare : vous utilisez n’importe quelle guitare ou basse électrique comme « contrôleur » et vos partitions sont basées sur la précision du suivi des parties de guitare ou de basse de milliers de chansons. Parce que tu joues d’une vraie guitare, Forgeron est chemin plus difficile à maîtriser que Héros de la guitare ou Groupe de rock, mais une fois que vous y aurez consacré des centaines d’heures, vous pourriez jouer la véritable partie de guitare de « Satisfaction » des Rolling Stones.

Dans l’ensemble, Forgeron est idéal pour les débutants. Quand on débute, jouer de la guitare, c’est maladroit– ce n’est pas une façon naturelle de bouger vos doigts, et l’instrument est bizarre à tenir. La fluidité (et les callosités) ne sont obtenues que par la répétition, et Forgeron vous apprendra progressivement comment façonner vos doigts en accords pour jouer des chansons, comment ne pas couper les autres cordes, comment utiliser un médiator, et bien plus encore. Cela vous aidera à devenir à l’aise dans la tenue et l’utilisation d’une guitare, et tout cela se transférera directement sur la musique réelle. Type de.

Rocksmith Le jeu principal ne vous apprendra aucune des subtilités qui séparent les bons guitaristes des mauvais. Pour cela, vous devez vous concentrer sur la façon dont votre technique affecte votre son, ce qui est difficile à faire alors que vous essayez également de ne pas échouer. d’une chanson dans un jeu vidéo.

Cela dit, on peut au moins s’entendre jouer de la guitare dans Forgeronbien que vous puissiez également entendre la guitare sur les morceaux de musique enregistrés. C’est déconcertant jusqu’à ce que vous vous y habituiez et/ou que vous jouiez avec les niveaux pour être suffisamment fort pour entendre par-dessus le « groupe ». Les débutants ne feraient probablement pas ces ajustements, car cela rendrait le son pire.

Ensuite, il y a le décalage. J’ai joué Forgeron sur une console (le PC est censé être meilleur), et j’ai découvert que frapper une note et l’entendre quelques millisecondes plus tard rendait le jeu presque injouable. Je l’ai corrigé en divisant le signal de ma guitare pour pouvoir m’entendre depuis mon propre ampli tout en déclenchant le jeu, mais ce n’est pas quelque chose que je m’attendrais à ce qu’un débutant sache qu’il doit faire. Je suppose que la plupart des nouveaux guitaristes abandonnent par frustration ou compensent le décalage en frappant les notes trop tôt, probablement sans même savoir qu’ils le font. Ce n’est pas bon pour jouer dans le monde réel.

La créativité est l’ingrédient manquant dans tous ces jeux

Pour moi, la partie amusante de jouer de la musique n’est pas de mémoriser et de répéter les notes et les motifs qui composent une chanson ; c’est se retrouver et faire des bruits bizarres avec mes amis dans un garage. La théorie musicale, la pratique et la technique ne sont que des outils pour rendre les bruits étranges plus intéressants.

Ces jeux (surtout Héros de la guitare et Groupe de rock) sont faits pour simuler le sentiment de faire de la musique avec vos amis, et ils sont doués pour ça. Cependant, ils ne sont pas vraiment conçus pour enseigner la musique et on ne devrait pas s’attendre à ce qu’ils le soient. Les joueurs peuvent acquérir quelques compétences transférables en cours de route, mais plus important encore : il existe une génération de jeunes guitaristes qui ont été inspirés pour apprendre de vrais instruments après avoir maîtrisé les contrôleurs de guitare, et peut-être que cette inspiration est la leçon de musique la plus importante de toutes.

(En fait, « apprendre à jouer avec le temps » est la leçon de musique la plus importante de toutes.)