Si vous avez grandi en jouant à des jeux vidéo dans les années 80 ou 90, vous pourriez avoir un problème de retour à ces titres maintenant. Essayer de jouer Monde Super Mario ou Pays d’âne Kong Sur votre télévision 4K de 65 pouces n’est pas tout à fait la même expérience que vous l’avez fait pendant votre enfance, surtout si vous branchez simplement votre ancienne console sur votre téléviseur.
Bien sûr, la technologie a avancé de manière significative Depuis l’âge du Super Nintendo, mais la vérité est que ces jeux ont toujours fière allure. Il s’agit moins de combien ces titres ont vieilli, et plus de la façon dont vous les vivez en 2025. Les jeux de cette époque n’étaient tout simplement pas conçus pour être joués sur des écrans haute définition, qu’il s’agisse d’un énorme téléviseur ou de votre commutateur portable. La mise à jour la plus récente de Nintendo montre pourquoi.
Cette semaine, Nintendo a mis à jour l’application Nintendo Classics sur Switch 2. Dans le cadre de cette mise à jour, les jeux SNES ont désormais un filtre CRT mis à jour. Comme son nom l’indique, ce filtre reproduit l’expérience de l’affichage du jeu via un téléviseur CRT, avec des lignes de scan et un entrelacage. Si vous vous souvenez de ce que c’était que de jouer à des jeux sur ces types de téléviseurs, le filtre va vous ramener – et vous montrer comment ces jeux de 30 ans sont vraiment censés avoir l’air.
Quel est le problème avec les lignes de scan?
Les téléviseurs modernes sont composés de pixels – des sources de couleurs individuelles qui peuvent ensemble former une image. Les CRT, cependant, n’ont pas de pixels. Au lieu de cela, les écrans CRT sont constitués de lignes horizontales, « dessinées » une à la fois par un pistolet électronique interne tirant sur l’affichage. (Oui, les CRT sont très cool.) La norme a permis à 480 de ces lignes d’être tracées chaque seconde. Soit la moitié des lignes sont tracées à la fois, alternant entre les lignes uniformes et impairs (vidéo entrelacées), soit la moitié des lignes sont toujours vides, tandis que l’autre moitié sont toujours actives (vidéo progressive).
C’est une simplification excessive, mais voici le résultat: lorsqu’une console comme le SNES sort une vidéo progressive, vous voyez ces lignes vierges traverser l’image. Ceux-ci sont communément appelés lignes de scan.
Il s’agit de l’affichage que les développeurs de jeux standard travaillaient à l’époque et, en tant que tels, leur œuvre a été conçue avec elle à l’esprit. Lorsque vous jouez à un jeu rétro, de style art pixel sur un moderne La télévision, surtout si ce jeu a été optimisé pour un système moderne comme Switch 2, vous pouvez voir chaque pixel individuel dans cette œuvre. Il est intéressant de voir comment l’art a été fait, et le jeu est parfaitement jouable sous cette forme, mais ce n’est souvent pas comment les artistes prévoyaient à l’origine pour que cet art soit vu.
Lorsque ce même art de pixel est affiché sur un CRT, ou via un filtre CRT, l’entrelacement mélange ces pixels. Ce que vous vous retrouvez, c’est une image moins nette, mais qui pourrait en fait être plus agréable à l’œil. L’image parfaite du pixel sans filtre peut sembler trop en bloc, mais à travers les lignes de scan, ces blocs se mélangent dans l’image qu’il est censé représenter. En tant que personne qui se souvient trop bien de l’âge du CRTS, le filtre CRT a juste l’air donc bien. Le polygone a de bons exemples côte à côte ici si vous souhaitez un visuel.
Maintenant, cela ne signifie pas que ces jeux SNES sont injouables sans le filtre. Les jeux eux-mêmes sont mis à niveau pour jouer sur des consoles et des écrans modernes, sont toujours beaux. Ce n’est pas comme brancher un SNES dans votre téléviseur 4K en utilisant des câbles composites: je vais prendre un art de pixel tranchant sans le filtre CRT sur le commutateur 2 sur ce désordre floue n’importe quel jour. Si vous préférez le look tranchant, allez-y. Mais pour ceux d’entre nous qui veulent vivre ces jeux plus près de la façon dont ils ont regardé en arrière dans la journée, le filtre CRT est là où c’est.
Comment utiliser le filtre CRT du commutateur
Pour utiliser le filtre CRT, vous devrez vous abonner à Nintendo Switch en ligne. À partir de là, ouvrez l’application SNES Classics, accédez aux paramètres et choisissez « CRT Filter ». Ceci est disponible sur le commutateur d’origine et le commutateur 2, mais Polygon dit qu’il a l’air mieux sur ce dernier.
Le filtre CRT a également été une option pour les jeux Nintendo 64 et GameCube sur Switch 2, pour les abonnés de Nintendo Switch Online + Expansion Pack.