Si vous attendiez de mettre la main sur un casque de réalité virtuelle Samsung Galaxy XR, c’est le moment : l’appareil est disponible à la commande dès maintenant sur le site Web de Samsung ou de Google pour 1 799 $ et les commandes devraient arriver le 4 novembre. Pour compenser le prix, le Galaxy XR est livré avec une année gratuite de Google AI Pro, YouTube Premium et Google Play Pass.
Construit en partenariat avec Google et Qualcomm, le Galaxy XR est doté de deux écrans micro-OLED 4K offrant un total de 27 millions de pixels et un champ de vision horizontal de 100 degrés, le tout alimenté par la puce Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 et emballé dans un format léger (1,2 livre).
La naissance d’Android XR
Le casque sera alimenté par la nouvelle plate-forme Android XR, qui permettra aux utilisateurs d’exécuter des applications Android standard sous forme de fenêtres 2D. Le nouvel écosystème est conçu autour de l’intégration au niveau système de Gemini AI et est prévu comme une infrastructure pour les futurs appareils AR et VR, y compris les lunettes intelligentes. Quelques points forts du système d’exploitation : la possibilité d’encercler des éléments dans le monde réel et de les rechercher en ligne, ainsi que la conversion par l’IA de photos et de vidéos 2D en présentations 3D immersives.
Samsung vise l’espace entre Apple et Meta
Le Galaxy XR de Samsung entre sur un marché assez encombré, étant donné la réaction relativement tiède du public à la réalité virtuelle. Ses principaux concurrents sont la gamme de casques Meta’s Quest et l’Apple Vision Pro, bien que Meta et Apple consacrent une grande partie de leurs ressources AR/VR dans des lunettes intelligentes plutôt que dans des casques.
Le prix de 1 799 $ du Galaxy XR représente presque exactement la moitié du prix d’un Apple Vision Pro et plus de trois fois plus cher qu’un Meta Quest 3. Samsung semble viser un juste milieu technologique : pas une dépense prohibitive pour presque tout le monde, mais bien au-dessus du prix de la « console de jeu » du Quest. La cible semble être les consommateurs professionnels intéressés par un casque doté d’un meilleur matériel qu’un Quest, mais qui rechignent devant un appareil à 3 500 $. En d’autres termes : Samsung court après le vernis d’Apple et l’accessibilité de Meta, dans l’espoir de trouver un juste milieu entre les deux.
En termes de spécifications, la puce M5 et le processeur spatial R1 dédié de l’Apple Vision Pro le placent en tête en termes de puissance de traitement brute, bien que le Galaxy affiche 27 millions de pixels contre 24 millions pour Apple. Le Quest 3 affiche environ 9 millions de pixels. Le Galaxy a également un taux de rafraîchissement supérieur plus lent que celui d’Apple : 90 Hz contre 12 Hz. En fin de compte, les casques les plus chers sont à peu près comparables, en supposant que tout fonctionne comme il se doit ; Je n’ai pas encore essayé le Galaxy XR, donc je ne peux pas le dire. Quant au Quest 3, son prix très bas n’est pas le seul avantage du système moins cher : la bibliothèque de logiciels du Quest est bien plus grande que celle de la concurrence.
Si Samsung peut sauvegarder ses spécifications impressionnantes avec des logiciels et du confort, le XR pourrait donner à Apple et Meta de quoi s’inquiéter, mais si n’importe lequel Le casque VR pourrait générer le genre d’enthousiasme du public pour les lunettes intelligentes, reste à voir.
