{"id":6637,"date":"2025-04-12T01:17:42","date_gmt":"2025-04-11T23:17:42","guid":{"rendered":"https:\/\/vieassociative.be\/actualites\/jai-joue-la-version-ai-de-quake-ii-et-voici-comment-ca-sest-passe-2\/"},"modified":"2025-04-12T01:17:42","modified_gmt":"2025-04-11T23:17:42","slug":"jai-joue-la-version-ai-de-quake-ii-et-voici-comment-ca-sest-passe-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vieassociative.be\/actualites\/jai-joue-la-version-ai-de-quake-ii-et-voici-comment-ca-sest-passe-2\/","title":{"rendered":"J&rsquo;ai jou\u00e9 la version AI de \u00abQuake II\u00bb, et voici comment \u00e7a s&rsquo;est pass\u00e9"},"content":{"rendered":"<div class=\"mt-4 leading-6 md:mb-8\">C&rsquo;est comme jouer \u00e0 un jeu vid\u00e9o dans un r\u00eave.<\/div>\n<p><\/p>\n<p>Les outils d&rsquo;IA sont soudainement partout, et vous avez probablement essay\u00e9 d&rsquo;utiliser un programme d&rsquo;IA pour g\u00e9n\u00e9rer du texte et des images, ou peut-\u00eatre m\u00eame audio et vid\u00e9o. Mais l&rsquo;IA ne vient pas seulement pour les m\u00e9dias que vous exp\u00e9rimentez passivement: les entreprises utilisent \u00e9galement un divertissement interactif, y compris les jeux vid\u00e9o. <\/p>\n<p>Nous en avons vu des exemples au cours de la derni\u00e8re ann\u00e9e. Le mod\u00e8le Genie de Google, par exemple, vise \u00e0 g\u00e9n\u00e9rer des environnements de jeux vid\u00e9o jouables \u00e0 partir des invites utilisateur. Plus t\u00f4t cette ann\u00e9e, Microsoft a d\u00e9voil\u00e9 un mod\u00e8le d&rsquo;IA similaire, appel\u00e9 Muse, et la premi\u00e8re exp\u00e9rience grand public de ce mod\u00e8le est maintenant l\u00e0: la soci\u00e9t\u00e9 propose une version exp\u00e9rimentale de <em>Quake II<\/em>un jeu \u00e0 l&rsquo;origine publi\u00e9 en 1997, qui est aliment\u00e9 par l&rsquo;IA. <\/p>\n<p>J&rsquo;ai maintenant jou\u00e9 la version AI de <em>Tremblement de terre<\/em>et c&rsquo;est &#8230; bizarre, pour dire le moins. C&rsquo;est comme jouer \u00e0 un jeu vid\u00e9o dans un r\u00eave. Non pas parce que c&rsquo;est bon, mais parce que c&rsquo;est tout ce qui semble instable et \u00e9ph\u00e9m\u00e8re. \u00c0 part le purement pour la nouveaut\u00e9, je ne sais vraiment pas pourquoi cette chose existe.<\/p>\n<h2 id=\"what-its-like-to-play-ai-quake\">Ce que c&rsquo;est que de jouer \u00e0 l&rsquo;IA <em>Tremblement de terre<\/em><\/h2>\n<p>Lorsque vous chargez pour la premi\u00e8re fois \u00abl&rsquo;exp\u00e9rience de jeu de copilote\u00bb, vous acceptez un popup vous avertissant, le jeu est class\u00e9 M et que vous avez en effet 18 ans ou plus, m\u00eame si les jeux class\u00e9s M sont cens\u00e9s avoir 17 ans et plus. Consid\u00e9rez cela votre premier avertissement que quelque chose est d\u00e9sactiv\u00e9.<\/p>\n<p>Le jeu se charge dans une petite fen\u00eatre au centre de l&rsquo;\u00e9cran. Imm\u00e9diatement, vous pouvez dire que ce n&rsquo;est pas tout \u00e0 fait correct. Bien s\u00fbr, c&rsquo;est reconnaissablement un jeu vid\u00e9o: il s&rsquo;agit d&rsquo;un point de vue \u00e0 la premi\u00e8re personne, avec une main anim\u00e9e tenant un pistolet en bas \u00e0 droite. Vous avez une barre de sant\u00e9, un compteur de munitions et un indicateur d&rsquo;armes. Vous pouvez reconna\u00eetre que vous \u00eates dans une pi\u00e8ce, avec des fonctionnalit\u00e9s clairement d\u00e9finies (mais en blocs). Cependant, quelque chose sur toute l&rsquo;exp\u00e9rience se sent mal, et l&rsquo;effet s&rsquo;aggrave d\u00e8s que vous appuyez sur un bouton.  <\/p>\n<div class=\"eloquent-imagery-image\">\n<div class=\"flex justify-center\">\n                    <img decoding=\"async\" class=\"border border-gray-100\" src=\"https:\/\/vieassociative.be\/actualites\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Jai-joue-la-version-AI-de-Quake-II-et-voici.jpg\" alt=\"ennemis attaquant dans l'IA Quake II\" width=\"2000\" height=\"1125\" loading=\"lazy\"  >\n            <\/div>\n<\/p><\/div>\n<p>Il y a ce qui ressemble \u00e0 un deuxi\u00e8me d\u00e9lai complet entre vous en appuyant sur une touche de votre clavier et l&rsquo;action se d\u00e9roulant \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran. Le retard serait une chose, mais ce n&rsquo;est pas la fin: quand vous <em>faire <\/em>D\u00e9placez-vous, l&rsquo;environnement se d\u00e9place tr\u00e8s l\u00e9g\u00e8rement, comme si rien autour de vous n&rsquo;est en fait stable. Par exemple, il n&rsquo;y a pas d&rsquo;ennemis lorsque vous commencez pour la premi\u00e8re fois, mais ils peuvent appara\u00eetre lorsque vous vous d\u00e9placez dans une pi\u00e8ce. Ils n&rsquo;approuvent aucune sorte d&rsquo;animation ou de soin &#8211; vous d\u00e9placez un cadre, et tout d&rsquo;un coup, un ennemi est forg\u00e9. (Plus sur cette instabilit\u00e9 dans un instant.)<\/p>\n<p>Le jeu joue un peu comme <em>Superhot<\/em>en ce que lorsque vous arr\u00eatez de bouger, rien ne se passe. Les ennemis n&rsquo;attaquent pas, et en fait, il suffit de g\u00e8ler enti\u00e8rement. Ce n&rsquo;est que lorsque vous prenez une action que vous remarquerez que les choses changent \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran: un monstre peut se d\u00e9placer, un shift de forme (en raison de l&rsquo;IA, pas un <em>Tremblement de terre<\/em> M\u00e9canique de gameplay) ou attaque, ou peut-\u00eatre que la pi\u00e8ce elle-m\u00eame changera enti\u00e8rement. Vous pouvez regarder le sol, tourner dans un cercle deux ou trois fois, puis chercher les yeux et vous retrouver dans un autre coin de la carte. <\/p>\n<p>Le jeu fait<em> essayer<\/em> pour rester coh\u00e9rent. Vous commencez toujours dans la m\u00eame pi\u00e8ce, et si vous avez de la chance, vous serez en mesure de maintenir l&rsquo;int\u00e9grit\u00e9 de la carte lorsque vous courez entre les zones &#8211; en mesure de vous faire tirer dessus par un ennemi floue nouvellement g\u00e9n\u00e9r\u00e9. Mais lorsque vous vous d\u00e9placez et que vous regardez autour de vous, vous pouvez presque sentir le sol se d\u00e9placer sous vous, comme si le monde du jeu pouvait fa\u00e7onner en quelque chose d&rsquo;autre \u00e0 un moment donn\u00e9. C&rsquo;est vraiment ce qui lui donne le sentiment d&rsquo;\u00eatre dans un r\u00eave.<\/p>\n<h2 id=\"things-fall-apart\">Les choses s&rsquo;effondrent<\/h2>\n<p>Parfois, vous courez dans une pi\u00e8ce et rencontrez un ennemi, tirant. Mais si vous passez devant, alors retournez-vous, \u00e7a va dispara\u00eetre. Vous n&rsquo;en avez m\u00eame pas besoin pour quitter votre champ de vision: en d\u00e9pla\u00e7ant simplement de gauche \u00e0 droite pour \u00ab\u00a0esquiver\u00a0\u00bb ses attaques, j&rsquo;ai regard\u00e9 un ennemi \u00ab\u00a0s&rsquo;effondrer\u00a0\u00bb sur le sol, comme si j&rsquo;utilisais le sol en mouvement pour effacer le monstre. <\/p>\n<p><em>Toi<\/em> Je n&rsquo;ai pas le m\u00eame probl\u00e8me, car il est impossible de mourir. Lorsque vous \u00eates attaqu\u00e9, votre compteur de sant\u00e9 semble suivre vers le bas \u00e0 un rythme raisonnable. Cependant, vous remarquerez que les chiffres commencent \u00e0 rebondir au hasard. M\u00eame si votre sant\u00e9 ne frappe pas, votre personnage ne s&rsquo;effondrera pas, et vous n&rsquo;aurez pas non plus un \u00e9cran \u00ab\u00a0jeu-dessus\u00a0\u00bb. Le comptoir rebondira simplement autour de chiffres lorsque vous subissez des d\u00e9g\u00e2ts pour toujours, ou jusqu&rsquo;\u00e0 ce que vous tuiez le monstre (ou laissez l&rsquo;IA d\u00e9cider qu&rsquo;il est temps de dispara\u00eetre enti\u00e8rement le personnage).  <\/p>\n<div class=\"pogoClear relative my-10 border-b-(1.5px) border-t-(1.5px) border-dashed border-black py-5 sm:my-14 sm:border-0 sm:py-0\" x-cloak x-data=\"{ commentsCount: null }\" x-init=\"commentsCount = await window.openweb.getMessagesCount(01JR8PJ1C1PBEZEA024HBPSGM7)\" x-show=\"commentsCount !== null &amp;&amp; commentsCount &gt; 0\">\n<div class=\"absolute top-1\/2 hidden w-full -translate-y-1\/2 border-t-(1.5px) border-dashed border-black sm:block\"><\/div>\n<div class=\"relative flex justify-center\">\n<div class=\"flex max-w-max items-center gap-x-3 bg-white px-5\">\n<div class=\"relative\">\n                <span class=\"absolute left-1\/2 top-1\/2 -translate-x-1\/2 -translate-y-1\/2 font-akshar text-sm font-medium text-black\" x-text=\"commentsCount\"><\/span><\/p>\n<p>                <svg class=\"h-8 w-8 text-black\">\n                    <use href=\"http:\/\/lifehacker.com\/images\/icons\/spritemap.svg#sprite-chat-bubble\"><\/use>\n                <\/svg>\n            <\/div>\n<p>            <span class=\"text-sm font-medium text-black\">Que pensez-vous jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent? <button class=\"font-semibold text-brand-green underline hover:text-brand-green-700\" onclick=\"window.openweb.scrollToComments(01JR8PJ1C1PBEZEA024HBPSGM7)\">Publier un commentaire.<\/button><\/span>\n        <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<h2 id=\"game-breaking-bugs\">Bugs de r\u00e9volution<\/h2>\n<p>Le jeu peut simplement se casser sur un instant. Lors d&rsquo;une course, j&rsquo;\u00e9tais sur le point de p\u00e9n\u00e9trer dans le couloir, j&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 de faire un 360 scan de la pi\u00e8ce avant moi, et quand j&rsquo;ai fait tout autour, le couloir \u00e9tait devenu un ascenseur. Lorsque je me suis approch\u00e9 du bouton de l&rsquo;ascenseur, j&rsquo;ai d\u00e9clench\u00e9 un \u00e9cran de chargement qui n&rsquo;a jamais termin\u00e9 le chargement. <\/p>\n<p>Une autre fois, j&rsquo;ai baiss\u00e9 les yeux, j&rsquo;ai tourn\u00e9 autour et et j&rsquo;ai regard\u00e9 le haut pour me retrouver compl\u00e8tement dans une autre pi\u00e8ce. Alors que je me d\u00e9pla\u00e7ais, je perdais soudain de la sant\u00e9, mais il n&rsquo;y avait pas d&rsquo;attaquant en vue &#8211; du moins, pas un que je pouvais voir. Juste au moment o\u00f9 j&rsquo;\u00e9tais sur le point de tirer dans la pi\u00e8ce au hasard, le jeu s&rsquo;est arr\u00eat\u00e9 et n&rsquo;est jamais revenu, similaire \u00e0 l&rsquo;\u00e9v\u00e9nement dans l&rsquo;ascenseur. Si le jeu ne g\u00e8le pas seul, le site vous remettra chronom\u00e9trer, vous obligera \u00e0 d\u00e9marrer un nouveau jeu si vous voulez continuer \u00e0 jouer.<\/p>\n<div class=\"eloquent-imagery-image\">\n<div class=\"flex justify-center\">\n                    <img decoding=\"async\" class=\"border border-gray-100\" src=\"https:\/\/vieassociative.be\/actualites\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/1744096635_257_Jai-joue-la-version-AI-de-Quake-II-et-voici.jpg\" alt=\"Ai tremblement de tremblement \" loading screen width=\"2000\" height=\"1126\"  >\n            <\/div>\n<\/p><\/div>\n<h2 id=\"should-video-games-be-fun\">Les jeux vid\u00e9o devraient-ils \u00eatre amusants?<\/h2>\n<p>Le jeu est aliment\u00e9 par le mod\u00e8le WHAM de Microsoft, qui, selon la soci\u00e9t\u00e9, a \u00e9t\u00e9 form\u00e9 sur les donn\u00e9es de gameplay humain pour deviner ce qui devrait \u00eatre affich\u00e9 cadre par trame, ainsi que ce que le joueur pourrait contr\u00f4ler ensuite. Dans son article de recherche, Microsoft explique avec enthousiasme ce qui est si g\u00e9nial dans un mod\u00e8le d&rsquo;IA qui peut g\u00e9n\u00e9rer des environnements de jeux vid\u00e9o. <\/p>\n<p>Je ne suis pas s\u00fbr d&rsquo;\u00eatre d&rsquo;accord. Pour part <em>Tremblement de terre<\/em> l&rsquo;exp\u00e9rience n&rsquo;est pas <em>amusant<\/em>. Il n&rsquo;y a pas d&rsquo;objectif ou de d\u00e9fi, \u00e0 part voir combien de temps vous pouvez passer sans casser l&rsquo;exp\u00e9rience. Vous pouvez tuer des ennemis, bien s\u00fbr, mais ils ne peuvent pas vous tuer. En fait, la g\u00e9n\u00e9ration d&rsquo;IA peut se rendre \u00e0 l&rsquo;ennemi avant de pouvoir vous atteindre, si vous vous d\u00e9placez simplement dans le mauvais sens.    <\/p>\n<p>Avec le temps, je suis s\u00fbr que Microsoft pr\u00e9sentera une version plus polie de cette exp\u00e9rience. Il y aura peut-\u00eatre plus de coh\u00e9rence lorsque vous vous d\u00e9placez autour de la carte; Peut-\u00eatre que les ennemis tiendront leur terrain et seront capables de mettre fin \u00e0 votre jeu. Mais m\u00eame si nous arrivons au point o\u00f9 AI crache une exp\u00e9rience enti\u00e8rement jouable, pourquoi voudrions-nous? Qui veut cliquer efficacement sur un bouton randomiseur et lire quelle que soit la fusion de vrais jeux vid\u00e9o que le programme informatique concoche pour nous? <\/p>\n<p>Cela ne veut pas dire qu&rsquo;il n&rsquo;y a pas d&rsquo;utilisations potentielles et pratiques pour l&rsquo;IA dans le d\u00e9veloppement du jeu, mais nous devrions les consid\u00e9rer comme des outils \u00e0 ajouter au flux de travail d&rsquo;un d\u00e9veloppeur de jeux, et non quelque chose qui rend ce d\u00e9veloppeur obsol\u00e8te. S&rsquo;il s&rsquo;agit de l&rsquo;\u00e9tat actuel des jeux vid\u00e9o g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par l&rsquo;IA, cependant, les d\u00e9veloppeurs de chair et de sang et de sang ne vont probablement nulle part de sit\u00f4t. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>C&rsquo;est comme jouer \u00e0 un jeu vid\u00e9o dans un r\u00eave. 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