{"id":12540,"date":"2026-02-07T11:17:23","date_gmt":"2026-02-07T10:17:23","guid":{"rendered":"https:\/\/vieassociative.be\/actualites\/la-realite-virtuelle-est-elle-vraiment-morte\/"},"modified":"2026-02-07T11:17:23","modified_gmt":"2026-02-07T10:17:23","slug":"la-realite-virtuelle-est-elle-vraiment-morte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vieassociative.be\/actualites\/la-realite-virtuelle-est-elle-vraiment-morte\/","title":{"rendered":"La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est-elle vraiment morte ?"},"content":{"rendered":"<p>Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page.<\/p>\n<p>Les choses ne s\u2019annoncent pas bien pour la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. Autrefois consid\u00e9r\u00e9 comme l&rsquo;avenir de l&rsquo;interaction en ligne, le pr\u00e9sent a rattrap\u00e9 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, et c&rsquo;est brutal : Meta est de loin le plus gros chien du chenil de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, et sa division de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, Reality Labs, a perdu plus de 73 $. <em>milliard<\/em> depuis son lancement il y a cinq ans, ce qui a conduit l&rsquo;entreprise \u00e0 retirer certaines ressources de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour se concentrer sur les lunettes intelligentes et l&rsquo;IA. Apple, consid\u00e9r\u00e9 comme le finaliste sur le march\u00e9 de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, n&rsquo;a exp\u00e9di\u00e9 que 45 000 casques Vision Pro au cours du dernier trimestre 2025, une erreur d&rsquo;arrondi par rapport aux 82,6 millions d&rsquo;iPhones vendus par Apple au cours de la m\u00eame p\u00e9riode. <\/p>\n<p>Lors de son introduction au m\u00e9taverse en 2021, Mark Zuckerberg envisageait <em>Mondes Horizon<\/em> comme un vaste continent num\u00e9rique, mais sa base d&rsquo;utilisateurs actifs est d&rsquo;environ 200 000 personnes. A titre de comparaison, un jeu pour enfants <em>Roblox<\/em> compte plus de 380 millions d\u2019utilisateurs actifs mensuels. Et tout cela bien que les casques Meta et Apple soient un excellent mat\u00e9riel, selon presque tous les comptes. <\/p>\n<p>Dans la lumi\u00e8re froide du grand livre, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle ressemble \u00e0 un cadavre tra\u00eenant, trop stupide pour savoir qu&rsquo;il est mort. Mais ils ont dit la m\u00eame chose \u00e0 propos des jeux vid\u00e9o en 1983 : la mort d&rsquo;Atari semblait \u00eatre la fin du chemin, mais ensuite la NES est sortie.<\/p>\n<p>L\u2019argumentaire de Zuckerberg selon lequel un milliard de personnes vivent dans le vide sans frictions, sans jambes et sans gravit\u00e9 du technocapitalisme de banlieue pourrait dispara\u00eetre \u2013 il s\u2019av\u00e8re que nous ne voulions pas <em>un autre<\/em> monde rempli de personnes al\u00e9atoires, mais ce qui se d\u00e9veloppe \u00e0 sa place est une communaut\u00e9 ascendante construite par des cin\u00e9astes, des d\u00e9veloppeurs de jeux et des gens ordinaires, cr\u00e9ant tous une nouvelle fa\u00e7on d&rsquo;appartenir.<\/p>\n<h2 id=\"virtual-reality-filmmaking-is-an-exciting-new-avenue\">La r\u00e9alisation de films en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est une nouvelle voie passionnante<\/h2>\n<div class=\"mx-auto mt-8 w-full max-w-4xl aspect-video\">\n<div id=\"video-container-01KGVS3CNNN4PYSHGQTBJ47TA2\"><\/div>\n<\/div>\n<p>\u00ab\u00a0Ce que nous essayons tous de faire, c&rsquo;est de construire le Holodeck \u00e0 partir de <em>Star Trek, \u00bb<\/em> m&rsquo;a dit Matt Celia, cofondateur et directeur cr\u00e9atif de Light Sail VR. Light Sail produit des films et des vid\u00e9os VR depuis 10 ans, et son catalogue comprend de tout, des concerts \u00e0 Red Rocks aux s\u00e9ries narratives VR en passant par une immersion prim\u00e9e aux Emmy Awards dans <em>Saturday Night Live <\/em>50e anniversaire. \u00abMa croyance dans le m\u00e9dium est in\u00e9branlable\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Celia. \u00ab\u00a0Je pense que c&rsquo;est la fa\u00e7on la plus authentique de raconter des histoires.\u00a0\u00bb <\/p>\n<p>Selon Celia, regarder des films en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle lib\u00e8re le spectateur des distractions qui g\u00e2chent les autres fa\u00e7ons de regarder\u00a0: l&rsquo;\u00e9cran lumineux de votre t\u00e9l\u00e9phone n&rsquo;attirera pas votre attention et vous n&rsquo;aurez litt\u00e9ralement aucun environnement visible pour vous distraire. \u00ab\u00a0Lorsque vous faites le choix conscient de mettre un casque, de regarder un contenu et d&rsquo;interagir avec lui, cela est en fait transformateur, presque m\u00e9ditatif\u00a0\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Celia.<\/p>\n<p>Plus qu\u2019une nouvelle fa\u00e7on de montrer des films anciens, le film immersif est un nouveau m\u00e9dia en train de na\u00eetre ; les cin\u00e9astes inventent un nouveau langage. Que ce soit dans une vue \u00e0 360 degr\u00e9s de Steve Martin <em>SNL<\/em> monologue<em>, <\/em>s\u00e9rie narrative VR comme celle d&rsquo;Eli Roth <em>La dame sans visage<\/em><em>,<\/em> ou des exp\u00e9riences documentaires interactives comme <em>Jour J\u00a0: le soldat cam\u00e9ra<\/em><em>, <\/em>les artistes utilisent la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pour raconter des histoires d\u2019une mani\u00e8re compl\u00e8tement nouvelle. \u00ab\u00a0Nous sommes tous obs\u00e9d\u00e9s par l&rsquo;id\u00e9e que nous pouvons vivre et respirer dans une histoire\u00a0\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Celia. \u00ab\u00a0C&rsquo;est ce qui nous pousse tous \u00e0 cr\u00e9er ces exp\u00e9riences de plus en plus immersives, impressionnantes et percutantes.\u00a0\u00bb<\/p>\n<h2 id=\"gaming-in-virtual-reality-is-still-great-too\">Jouer en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est toujours aussi g\u00e9nial<\/h2>\n<div class=\"mx-auto mt-8 w-full max-w-4xl aspect-video\">\n<div id=\"video-container-01KGVS3CNPFMA1SYYT3175HHTA\"><\/div>\n<\/div>\n<p>Les exp\u00e9riences visionnaires sont formidables, mais la plupart des gens ach\u00e8tent des casques VR pour jouer \u00e0 des jeux. La nouvelle selon laquelle Meta a ferm\u00e9 trois de ses studios de d\u00e9veloppement de jeux AAA : Armature, qui a<em>R\u00e9sident Mal 4<\/em>\u00e0 la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle\u00a0; Sanzaru, le studio derri\u00e8re<em>La col\u00e8re d&rsquo;Asgard<\/em>; et Twisted Pixel, cr\u00e9ateurs de<em>Deadpool VR<\/em>\u2013 pourrait sugg\u00e9rer que les jeux VR sont sous assistance respiratoire. Cela pourrait aussi simplement \u00eatre d\u00fb \u00e0 la difficult\u00e9 croissante de l\u2019industrie du jeu vid\u00e9o \u00e0 comprendre ce qui fonctionne dans un nouveau m\u00e9dia.<\/p>\n<p>Le studio de jeux de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle Resolution Games semble avoir d\u00e9chiffr\u00e9 le code. La soci\u00e9t\u00e9 n&rsquo;a cess\u00e9 de cro\u00eetre depuis ses d\u00e9buts en 2015, vendant des millions de jeux malgr\u00e9 un environnement difficile, avec son titre phare <em>D\u00e9m\u00e9o<\/em><em> <\/em>gagner des \u00e9loges critiques et un partenariat avec Wizards of the Coast sur <em>Demeo x Donjons &#038; Dragons : Battlemarked<\/em>.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Nous sommes tr\u00e8s conservateurs avec nos fonds et nous sommes tr\u00e8s \u00e9conomes en ressources\u00a0\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Tommy Palms, PDG de Resolution. \u00ab\u00a0Vous devez l&rsquo;\u00eatre si vous vivez dans cet espace, o\u00f9 (il y a) peu de hits et o\u00f9 ils ne gagnent g\u00e9n\u00e9ralement pas autant d&rsquo;argent que dans d&rsquo;autres \u00e9cosyst\u00e8mes.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Quelle que soit la prudence de la direction, aucun studio de jeux ne survit si les jeux ne sont pas bons, et les jeux de Resolution sont tr\u00e8s bons, souvent d&rsquo;une mani\u00e8re qui semble contre-intuitive par rapport \u00e0 ce que nous pensions \u00eatre des jeux VR. \u00ab Un grand monde virtuel, comme <em>Cyberpunk<\/em> ou <em>Grand Theft Auto,<\/em> mais vous \u00eates \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur\u2026 maintenant nous savons qu&rsquo;en r\u00e9alit\u00e9, ce n&rsquo;est malheureusement pas une exp\u00e9rience tr\u00e8s confortable \u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Palms.<\/p>\n<p>Au lieu de ce monde immersif, <em>D\u00e9m\u00e9o<\/em> place les joueurs \u00e0 une table de jeu dans un sous-sol virtuel avec leurs amis. Vous n&rsquo;\u00eates pas <em>dans<\/em> un donjon ; tu es une personne qui joue \u00e0 un jeu <em>\u00e0 propos<\/em> un donjon. \u00ab\u00a0Cela cr\u00e9e une situation beaucoup plus sociale en g\u00e9n\u00e9ral car cela augmente la chance pour vous de jouer avec vos amis\u00a0\u00bb, a expliqu\u00e9 Palms. \u00ab\u00a0Vous faites quelque chose ensemble, r\u00e9solvez un probl\u00e8me ou vous concentrez sur autre chose, vous \u00eates juste avec votre ami.\u00a0\u00bb <\/p>\n<h2 id=\"i-checked-in-on-metas-horizon-worlds-and-it-feels-dead\">J&rsquo;ai v\u00e9rifi\u00e9 sur Meta <em>Mondes Horizon<\/em>et \u00e7a semble mort<\/h2>\n<p>En parlant d\u2019amis, si la vision originale du Metaverse de Mark Zuckerberg concernait quelque chose, c\u2019\u00e9tait bien de rassembler les gens. \u00ab\u00a0Se sentir vraiment pr\u00e9sent avec une autre personne est le r\u00eave ultime de la technologie sociale. C&rsquo;est pourquoi nous nous concentrons sur sa construction\u00a0\u00bb, a \u00e9crit Zuckerberg dans sa lettre du fondateur en 2021.<strong> <\/strong><\/p>\n<p>Au c\u0153ur de cette vision se trouvait <em>Mondes Horizon<\/em>un \u00e9cosyst\u00e8me num\u00e9rique con\u00e7u pour attirer un milliard d&rsquo;habitants et des centaines de milliards de dollars de commerce num\u00e9rique. Cela fait pr\u00e8s de cinq ans depuis le lancement et le co\u00fbt global par utilisateur d&rsquo;Horizon Worlds d\u00e9passe probablement le PIB des petits pays. Je voulais donc v\u00e9rifier comment cela se passait\u00a0; d\u00e9couvrir un environnement \u00e9trange est une motivation plus que suffisante pour attacher le vieil ordinateur facial et fouiner.<\/p>\n<p><em>Mondes Horizon<\/em>vers 2026, se sent mort. Mais mort d&rsquo;une mani\u00e8re unique. Des dizaines de milliers de \u00ab mondes \u00bb ont \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9s par les utilisateurs et les entreprises, et ils sont brillants, brillants et ouverts \u00e0 l&rsquo;exploration, mais peu de gens semblent int\u00e9ress\u00e9s. Choisir des mondes au hasard, c&rsquo;est comme se promener dans un centre commercial abandonn\u00e9 : des trucs, mais personne. Si vous aimez les \u00ab espaces liminaires \u00bb, vous n\u2019en manquerez jamais. Pourtant, comme les casques sur lesquels il est jou\u00e9, <em>Mondes Horizon<\/em> c&rsquo;est vraiment bien.<\/p>\n<p>Prenez The Office World, une reconstitution officielle de <em>Le bureau<\/em>C&rsquo;est Dunder Mifflin, jusqu&rsquo;aux babioles du bureau. Vous pouvez entrer dans le bureau de Michael Scott et afficher des jeux sur son ordinateur, trier le courrier pour Schrute Bucks ou descendre pour v\u00e9rifier l&rsquo;entrep\u00f4t. Le monde du bureau regorge de d\u00e9tails intelligemment \u00e9crits sur les services aux fans qui devraient attirer des milliers de personnes. <em>Le bureau <\/em>fid\u00e8les pour sortir et se rencontrer. Mais ce n\u2019est pas le cas. Pendant la demi-heure que j&rsquo;ai pass\u00e9e dans The Office World \u00e0 14h00 un mardi<strong>, <\/strong>la population n&rsquo;a jamais d\u00e9pass\u00e9 cinq personnes. C&rsquo;est solitaire l\u00e0-dedans, comme une fontaine \u00e0 eau sans coll\u00e8gues autour d&rsquo;elle ou un plateau de tournage vide sans personne pour appeler \u00ab\u00a0l&rsquo;action\u00a0\u00bb.<\/p>\n<div class=\"eloquent-imagery-image\">\n<div class=\"flex justify-center\">\n                    <img decoding=\"async\" class=\"border border-gray-100\" src=\"https:\/\/vieassociative.be\/actualites\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/La-realite-virtuelle-est-elle-vraiment-morte.png\" alt=\"Le bureau dans Horizon Worlds\" width=\"2000\" height=\"1125\" loading=\"lazy\">\n            <\/div>\n<div class=\"mt-2 font-akshar\">\n                            <span class=\"image-caption block text-sm leading-4 tracking-wide text-(#1F2937)\">Cela n&rsquo;a-t-il pas l&rsquo;air \u00ab\u00a0amusant\u00a0?\u00a0\u00bb<\/span><br \/>\n                                        <span class=\"mt-1 block font-sans text-xs tracking-normal text-gray-600\">Cr\u00e9dit : Stephen Johnson<\/span>\n                    <\/div>\n<\/p><\/div>\n<p>J&rsquo;ai v\u00e9cu une exp\u00e9rience similaire \u00e0 Blumhouse Horrorverse, une clairi\u00e8re atmosph\u00e9rique et ombrag\u00e9e entour\u00e9e de b\u00e2timents effrayants. Il regorge de choses \u00e0 voir et \u00e0 faire pour les fans des propri\u00e9t\u00e9s Blumhouse comme <em>M3GAN<\/em>, <em>La purge<\/em>et <em>Le t\u00e9l\u00e9phone noir.<\/em> Vous pouvez jouer \u00e0 un jeu dans lequel vous \u00eates enferm\u00e9 dans un manoir avec un m\u00e9chant contr\u00f4l\u00e9 par le joueur, ou rechercher des \u0153ufs de P\u00e2ques cach\u00e9s \u00e0 d\u00e9bloquer. <em>M3GAN<\/em> robe signature pour votre avatar. Mais les bois \u00e9taient <em>donc<\/em> calme. Les quelques personnes que j&rsquo;ai rencontr\u00e9es \u00e9taient soit de tr\u00e8s jeunes enfants \u2013 les \u00ab couineurs \u00bb qui hantent tous les recoins d&rsquo;Horizon Worlds \u2013 soit des d\u00e9butants qui erraient en silence avant de dispara\u00eetre comme des fant\u00f4mes.<\/p>\n<div class=\"eloquent-imagery-image\">\n<div class=\"flex justify-center\">\n                    <img decoding=\"async\" class=\"border border-gray-100\" src=\"https:\/\/vieassociative.be\/actualites\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/1770459443_778_La-realite-virtuelle-est-elle-vraiment-morte.png\" alt=\"Blumhouse Horrorverse\" width=\"2000\" height=\"1125\" loading=\"lazy\">\n            <\/div>\n<div class=\"mt-2 font-akshar\">\n                            <span class=\"image-caption block text-sm leading-4 tracking-wide text-(#1F2937)\">Liminal, non ?<\/span><br \/>\n                                        <span class=\"mt-1 block font-sans text-xs tracking-normal text-gray-600\">Cr\u00e9dit : Stephen Johnson<\/span>\n                    <\/div>\n<\/p><\/div>\n<h3>Mais j&rsquo;ai trouv\u00e9 des signes de vie dans les ruines num\u00e9riques<\/h3>\n<p>J&rsquo;\u00e9tais sur le point d&rsquo;arr\u00eater mon safari virtuel, mais je pensais d\u00e9couvrir un dernier monde. Une recherche de \u00ab\u00a0plus de 18 ans\u00a0\u00bb (putains de couineurs) a fait appara\u00eetre le Soapstone Comedy Club. Je suis content d&rsquo;avoir visit\u00e9. Le spot est vivant. Il existe un programme complet de spectacles de stand-up, de jeux-questionnaires, d&rsquo;improvisation et de karaok\u00e9 \u00e0 venir &#8211; et plus important encore, il y a <em>personnes<\/em> <em>tra\u00eener<\/em>. Lors de la connexion, une b\u00e9n\u00e9vole sympathique s&rsquo;est pr\u00e9sent\u00e9e et peu de temps apr\u00e8s, j&rsquo;ai parl\u00e9 de la vie, en ligne et hors ligne, avec un groupe de nouveaux amis sur la terrasse d&rsquo;un club de com\u00e9die virtuel. <\/p>\n<div class=\"eloquent-imagery-image\">\n<div class=\"flex justify-center\">\n                    <img decoding=\"async\" class=\"border border-gray-100\" src=\"https:\/\/vieassociative.be\/actualites\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/1770459443_697_La-realite-virtuelle-est-elle-vraiment-morte.png\" alt=\"Club de com\u00e9die en pierre ollaire\" width=\"2000\" height=\"1125\" loading=\"lazy\">\n            <\/div>\n<div class=\"mt-2 font-akshar\">\n                            <span class=\"image-caption block text-sm leading-4 tracking-wide text-(#1F2937)\">V\u00e9rifiez mes nouveaux amis informatiques.<\/span><br \/>\n                                        <span class=\"mt-1 block font-sans text-xs tracking-normal text-gray-600\">Cr\u00e9dit : Stephen Johnson<\/span>\n                    <\/div>\n<\/p><\/div>\n<p>\u00ab\u00a0Si vous m&rsquo;aviez dit il y a 10 ans que j&rsquo;allais \u00eatre connu sous le nom de \u00ab\u00a0L&rsquo;alcoolique au ch\u00f4mage\u00a0\u00bb et que je poss\u00e9derais un faux club de com\u00e9die dans un pays de dessins anim\u00e9s, je ne vous aurais pas cru\u00a0\u00bb, m&rsquo;a dit en ligne Aaron Sorrels, connu sous le nom de \u00ab\u00a0TheUnemployedAlcoholic\u00a0\u00bb. \u00ab\u00a0Et je n&rsquo;aurais certainement pas cru pouvoir vendre cette id\u00e9e \u00e0 ma femme\u00a0\u00bb, a-t-il ajout\u00e9. <\/p>\n<p>En convalescence et au ch\u00f4mage, Sorrels a regard\u00e9 ce d\u00e9sormais tristement c\u00e9l\u00e8bre \u00e9v\u00e9nement Facebook Connect en 2021 qui a lanc\u00e9 le Metaverse, et plut\u00f4t que de faire le clown parce que les avatars n&rsquo;avaient pas de jambes, Sorrel a \u00e9t\u00e9 inspir\u00e9. \u00ab\u00a0Cela semble presque farfelu\u00a0\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Sorrels, \u00ab\u00a0mais j&rsquo;ai entendu parler du Metaverse, en particulier <em>Mondes Horizon<\/em>et je me suis dit : &lsquo;Je dois y entrer.'\u00a0\u00bb <\/p>\n<p>Sans aucune exp\u00e9rience en programmation, Sorrels a construit Soapstone \u00e0 partir de z\u00e9ro, cr\u00e9ant une carri\u00e8re pour lui-m\u00eame, des concerts r\u00e9mun\u00e9r\u00e9s pour les autres et, plus important encore, un lieu d&rsquo;appartenance pour les gens, tout comme Zuckerberg l&rsquo;envisageait. \u00ab\u00a0Je suis venu pour construire un club de com\u00e9die, et ce qui en est finalement sorti est plus qu&rsquo;un club de com\u00e9die. Il y a une communaut\u00e9 de personnes qui ont adopt\u00e9 The Soapstone comme leur\u00a0\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Sorrels. \u00ab\u00a0Ce n&rsquo;est pas un lieu d&rsquo;entreprise, ni celui de quelqu&rsquo;un d&rsquo;autre. Cet endroit leur appartient.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Dans Soapstone, je peux animer des spectacles, monter sur sc\u00e8ne ou me connecter instantan\u00e9ment avec des amis et des membres de ma famille qui vivent \u00e0 des milliers de kilom\u00e8tres comme s&rsquo;ils \u00e9taient ici dans la m\u00eame pi\u00e8ce\u00a0\u00bb, a expliqu\u00e9 LollyDee, responsable de la communaut\u00e9 Soapstone. \u00ab\u00a0C&rsquo;est particuli\u00e8rement significatif pour les personnes souffrant d&rsquo;anxi\u00e9t\u00e9, de limitations physiques ou celles qui vivent loin des centres sociaux. Pour beaucoup d&rsquo;entre elles, Soapstone Comedy n&rsquo;est pas seulement un divertissement, c&rsquo;est leur espace social et leur sentiment de communaut\u00e9.\u00a0\u00bb<\/p>\n<h2 id=\"so-is-virtual-reality-dead\">Alors, la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle est-elle morte ? <\/h2>\n<p>Sorrels ne pense certainement pas que la VR est morte. \u00ab\u00a0Des choses dynamiques et puissantes se produisent chaque jour, \u00e0 chaque instant de la journ\u00e9e en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle\u00a0\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Sorrels. \u00ab\u00a0Je repense \u00e0 ce que j&rsquo;ai entendu Mark Zuckerberg dire il y a quatre ans&#8230; il a dit que c&rsquo;\u00e9tait un processus de 10 ans. Nous n&rsquo;en sommes pas encore \u00e0 la moiti\u00e9.\u00a0\u00bb <\/p>\n<p>L&rsquo;ambiance bruyante et anarchique de VRChat est trop forte pour moi, mais environ 40 000 personnes (pour la plupart des jeunes) l&rsquo;utilisent pour se connecter chaque jour. Big Screen dispose d\u2019une base d\u2019utilisateurs saine de cin\u00e9philes VR qui regardent des films 2D et 3D. Les gens se battent virtuellement les uns les autres 24 heures sur 24, 7 jours sur 7. <em>Frisson du combat 2<\/em>. Je pourrais continuer, mais vous voyez l\u2019image : la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle n\u2019a peut-\u00eatre pas connu un grand succ\u00e8s, mais les communaut\u00e9s sp\u00e9cialis\u00e9es prosp\u00e8rent dans tous les coins du m\u00e9taverse. <\/p>\n<p>En 2026, la version \u00ab\u00a0Prochain chapitre d&rsquo;Internet\u00a0\u00bb du m\u00e9taverse, o\u00f9 nous vivrions tous, travaillerions et ach\u00e8terions des baskets num\u00e9riques, est en quelque sorte une ville fant\u00f4me. Mais un espace biologique plus durable prend racine. La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle n&rsquo;est pas un second monde\u00a0; il s&rsquo;agit d&rsquo;un groupe d&rsquo;outils sp\u00e9cialis\u00e9s pour des passions sp\u00e9cifiques\u00a0: un cin\u00e9ma IMAX priv\u00e9 pour le cin\u00e9phile, une soir\u00e9e mondiale \u00e0 micro ouvert pour les futurs com\u00e9diens, une table tactique pour les nerds de D&#038;D. La VR n&rsquo;est pas tout pour tout le monde, mais c&rsquo;est quelque chose pour quelqu&rsquo;un, et il n&rsquo;y a rien de plus vivant que \u00e7a. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nous pouvons gagner une commission sur les liens sur cette page. Les choses ne s\u2019annoncent pas bien pour la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle. 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